DNEG busca un Facial Modeller para crear representaciones digitales faciales altamente precisas y sistemas expresivos de assets faciales para proyectos destacados de VFX y televisión. El trabajo es presencial en Londres, Reino Unido. Colaborará estrechamente con los equipos de textura, shader, look-development y rigging para entregar assets de calidad heroica que resistan primeros planos extremos, volúmenes LED, formatos de alta resolución y flujos de trabajo en tiempo real de nueva generación.
Descripción del Puesto
Los Facial Modellers en DNEG se centran en la creación de representaciones digitales faciales realistas y sistemas expresivos para proyectos de VFX y televisión de primer nivel. Trabajan en conjunto con los equipos de textura, shader, look-development y rigging para entregar assets de calidad heroica aptos para primeros planos detallados, volúmenes LED, formatos de alta resolución y flujos de trabajo en tiempo real avanzados.
Requisitos Indispensables
* Capacidad demostrada para crear representaciones digitales precisas en expresiones neutrales y FACS.
* Sólido conocimiento de anatomía facial, mecánicas de expresión y sistemas musculares.
* Gran ojo para el detalle .
* Excelente percepción espacial y sentido afinado de la forma, proporción y silueta.
* Dominio experto de modelado polygonal/sub-D en Maya y capacidad para aprender rápidamente herramientas propietarias.
* Conocimiento funcional de paquetes como Mudbox o Z-brush .
* Capacidad para producir topologías limpias y amigables para animación y diseños eficientes de UV.
* Entendimiento de cómo el detalle del modelo se traduce en flujos de trabajo de desplazamiento, shaders y look-development.
* Capacidad objetiva para evaluar la exactitud del parecido y iterar rápidamente según la retroalimentación.
Deseable
* Conocimientos prácticos de Linux .
* Experiencia con escaneo facial, fotogrametría o pipelines impulsados por machine learning.
* Familiaridad con flujos basados en wrap como R3DS Wrap .
* Conocimiento de motores en tiempo real como Unreal o Unity para revisión de assets faciales.
* Más de 4 años de experiencia en VFX de alto nivel, televisión o juegos AAA.
* Conocimiento en modelado NURBS .
* Experiencia de al menos 4 años modelando criaturas para cine o televisión de alta gama.
* Pasión por la anatomía humana y de criaturas .
* Experiencia previa en producción de assets faciales heroicos dentro de equipos de personajes o criaturas.
Sobre el Candidato
* Meticuloso, observador y comprometido con entregar resultados fotorealistas .
* Comunicador claro y jugador de equipo colaborativo.
* Adaptable y con ganas de aprender nuevas herramientas y técnicas, incluyendo tecnologías internas.
* Calma bajo presión con fuertes habilidades de gestión del tiempo y sentido preciso de duración de tareas.
* Autodirigido con mentalidad proactiva y orientada a soluciones.
* Ojo objetivo y autocrítico con fuerte sentido de control de calidad.
Sobre DNEG
DNEG es una de las compañías líderes mundiales en efectos visuales y animación para la creación de cine, televisión y contenido multiplataforma premiado. Emplean a más de 9,000 personas con oficinas globales en Norteamérica (Los Ángeles, Montréal, Toronto, Vancouver), Europa (Londres), Asia (Bangalore, Mohali, Chennai, Mumbai) y Australia (Sydney).
DNEG apuesta por la diversidad y busca generar un ambiente de trabajo equitativo e inclusivo donde todos se sientan valorados y parte esencial del equipo. Animan a aplicar a todas las personas independientemente de su experiencia, origen o discapacidad, facilitando ajustes en el proceso de selección cuando sea necesario.
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